2020-10-04 15:30:08|網(wǎng)友 |來源:互聯(lián)網(wǎng)整理
隨著電子競技的快速發(fā)展和全球玩家群體的龐大,英雄聯(lián)盟(LeagueofLegends)作為其中的佼佼者,憑借其復(fù)雜的游戲機(jī)制和豐富的競爭性吸引了數(shù)以億計的玩家。排位系統(tǒng)是《英雄聯(lián)盟》中最具競爭性的部分之一,玩家通過不斷的排位賽提升自己的Rank分,追求更高的競技水平和更多的榮譽(yù)。而在游戲的更新過程中,Rank分的存在也成為了許多玩家討論的熱點(diǎn)。
我們來回顧一下《英雄聯(lián)盟》Rank分系統(tǒng)的演變歷程。自從游戲上線以來,Rank分便成為了玩家衡量自己游戲水平的重要標(biāo)尺。玩家通過參加排位賽,贏得比賽和積分,逐漸提升自己的Rank分,最終能夠晉升到更高的段位。對于許多人Rank不僅僅是一個數(shù)字,更代表著他們在游戲中的成就感和自我認(rèn)可。
隨著游戲的更新和競爭環(huán)境的變化,Rank分系統(tǒng)也經(jīng)歷了多次調(diào)整。最初,Rank分的獎勵多為賽季獎勵和個人榮譽(yù),玩家為了提升自己的排名付出了大量的時間和精力。隨著玩家人數(shù)的增加和競爭的加劇,Rank分的存在逐漸帶來了一些負(fù)面效應(yīng)。例如,一些玩家為了攀升段位,不惜采取不正當(dāng)手段,甚至出現(xiàn)了“排位壓力山大”的現(xiàn)象,許多玩家在遭遇連敗或無法突破自己的段位時,開始產(chǎn)生沮喪情緒,進(jìn)而影響了游戲的娛樂性。
這種情況下,如何在保障競技性的減輕玩家的壓力,成為了《英雄聯(lián)盟》開發(fā)團(tuán)隊需要解決的問題。而Rank分的取消,便是解決這一問題的一個重要措施。
究竟是從什么時候開始,Rank分系統(tǒng)被取消了呢?其實(shí),Rank分的取消并不是突然發(fā)生的,而是《英雄聯(lián)盟》在長時間的反饋和實(shí)驗后做出的一個系統(tǒng)性調(diào)整。從2019年開始,英雄聯(lián)盟的開發(fā)團(tuán)隊逐漸意識到,單純的Rank分?jǐn)?shù)已經(jīng)無法完全代表一個玩家的游戲水平,反而會因為各種外部因素對玩家的心理和游戲體驗產(chǎn)生負(fù)面影響。
Rank分?jǐn)?shù)的計算方法較為復(fù)雜,尤其是在高段位的玩家中,Rank分的波動往往會導(dǎo)致一些玩家感到困擾。例如,在排位系統(tǒng)中,由于存在匹配機(jī)制的差異,即使是同一段位的玩家,實(shí)際水平也可能存在較大差距。高段位玩家可能會遇到操作水平較低的隊友,導(dǎo)致游戲體驗變差,而低段位玩家則可能會感受到來自高段位玩家的強(qiáng)烈壓力。這種不平衡的匹配機(jī)制使得Rank分變得更加無法反映玩家的實(shí)際水平。
隨著時間的推移,一些玩家開始依賴“刷分”或“陪練”來提升自己的Rank,而這些行為不僅不利于公平競爭,還可能導(dǎo)致不良游戲體驗的蔓延。這些情況使得Rank分的意義逐漸模糊,越來越多的玩家反映,Rank分并未能真正幫助他們提升競技水平,反而成為了他們的心理負(fù)擔(dān)。
游戲開發(fā)者開始重新思考,是否能夠通過調(diào)整Rank系統(tǒng),既能維持競技性,又能減少Rank分帶來的負(fù)擔(dān)。最終,《英雄聯(lián)盟》開發(fā)團(tuán)隊決定對Rank分進(jìn)行改革,取消原有的分?jǐn)?shù)體系,改為更加注重玩家綜合表現(xiàn)的評分系統(tǒng)。這一改革并非是一蹴而就,而是通過長期的測試和反饋逐步推進(jìn)的。
Rank分取消后,玩家的游戲體驗究竟會如何變化呢?實(shí)際上,《英雄聯(lián)盟》在取消Rank分后,并沒有完全放棄競技性和排位的元素,而是推出了全新的排名系統(tǒng)。新的系統(tǒng)更加注重玩家的綜合表現(xiàn),而不僅僅是勝負(fù)和Rank分?jǐn)?shù)。通過這一改革,開發(fā)團(tuán)隊希望能夠鼓勵玩家更加專注于自己的游戲技巧提升,而不是僅僅追求一個數(shù)字上的提升。
具體新的系統(tǒng)取消了傳統(tǒng)的Rank分?jǐn)?shù),取而代之的是“表現(xiàn)積分”,玩家的表現(xiàn)積分會根據(jù)他們在比賽中的具體表現(xiàn)而進(jìn)行調(diào)整。這種積分不僅考慮到勝負(fù)因素,還會根據(jù)玩家在比賽中的配合、操作、戰(zhàn)略理解等多方面進(jìn)行評估。即便是輸了比賽,玩家也可以通過良好的個人表現(xiàn)獲得一定的積分,從而避免了因運(yùn)氣因素而導(dǎo)致Rank下降的困境。
新的系統(tǒng)還特別注重了玩家的成長軌跡,開發(fā)團(tuán)隊引入了更多的成長目標(biāo)和成就系統(tǒng)。例如,玩家在完成一定的任務(wù)或挑戰(zhàn)時,會獲得額外的獎勵或稱號,這些成就可以幫助玩家更清晰地看到自己的進(jìn)步,而不僅僅是依賴于Rank分。通過這種方式,玩家可以更加專注于自己的技能提升,而不是盯著Rank分的變化。
自從Rank分取消后,許多玩家紛紛表示,游戲的體驗有了顯著改善。許多人不再感到被Rank分所束縛,可以更加輕松地享受游戲過程,而不是焦慮于每一場比賽的勝負(fù)。由于新的評分機(jī)制更加注重個人表現(xiàn),玩家之間的競爭不再是單純的數(shù)字對比,而是更具策略性和技巧性的較量。這讓游戲的競技性得到了很好的保留,同時也避免了傳統(tǒng)Rank分系統(tǒng)帶來的過多心理壓力。
盡管新系統(tǒng)收到了許多積極反饋,但也并非沒有挑戰(zhàn)。對于一些長期依賴Rank分來衡量自己游戲水平的老玩家新系統(tǒng)的調(diào)整仍然需要一定的適應(yīng)時間。如何進(jìn)一步完善玩家的成長系統(tǒng),如何平衡評分機(jī)制,仍然是開發(fā)團(tuán)隊需要解決的重要課題。
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