2019-03-17 10:56:19|網(wǎng)友 |來源:互聯(lián)網(wǎng)整理
《云頂之弈》作為一款深受玩家喜愛的自走棋游戲,經(jīng)過多個(gè)版本的迭代更新,每一次改動(dòng)都會(huì)給玩家?guī)硇碌捏w驗(yàn)和挑戰(zhàn)。近期,《云頂之弈》迎來了一個(gè)重磅更新——全新的傷害機(jī)制!這一機(jī)制的變化,不僅影響了英雄的輸出方式,還直接影響到玩家在游戲中的戰(zhàn)術(shù)選擇和陣容搭配。
對(duì)于許多玩家傷害機(jī)制的改動(dòng)意味著需要重新審視和調(diào)整自己的游戲策略。在新的傷害機(jī)制下,很多傳統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)將不再適用,原本強(qiáng)勢的陣容也可能變得不再有效,而一些冷門的英雄和組合則可能迎來新的春天。究竟這些變化有哪些?它們又是如何影響玩家的戰(zhàn)術(shù)布局和陣容選擇的呢?
最為顯著的變化是暴擊與穿透效果的強(qiáng)化。新版本對(duì)暴擊和穿透傷害的加成進(jìn)行了大幅度提升,這意味著擁有暴擊屬性的英雄在對(duì)戰(zhàn)時(shí)能造成更高的傷害輸出。而穿透傷害則能有效突破敵方坦克的防御,特別是對(duì)高護(hù)甲、高魔抗的敵人穿透傷害變得尤為重要。
這種改變讓玩家在選擇裝備時(shí),必須更加注重暴擊率和穿透屬性的搭配。例如,裝備“巨人殺手”或者“無盡之刃”的英雄,在面對(duì)敵方坦克型陣容時(shí),將能夠發(fā)揮出遠(yuǎn)超以往的傷害。對(duì)于一些需要快速擊殺敵方后排的英雄,如刺客或特定的高爆發(fā)英雄,暴擊效果的增強(qiáng)無疑是一個(gè)巨大的助力。
另一個(gè)重要的改動(dòng)是攻擊速度與傷害之間的互動(dòng)機(jī)制。過去,攻擊速度快的英雄雖然可以頻繁攻擊,但并不一定意味著能夠造成更高的傷害。在新版本中,攻擊速度的提升不僅能讓英雄更頻繁地進(jìn)行攻擊,還能在短時(shí)間內(nèi)累積更多的傷害效果,特別是對(duì)于一些高攻速的英雄這一變化使得他們的輸出能力得到了質(zhì)的飛躍。
例如,很多玩家常用的“槍神”杰斯,在新版本中由于攻速和傷害的疊加效應(yīng),他的輸出能力得到了顯著提高。與此類似于“寒冰射手”艾希這樣的低攻速英雄,在新機(jī)制下也能夠通過增加攻擊速度,提升單次攻擊的暴擊傷害,從而彌補(bǔ)本身攻速較低的缺點(diǎn)。
這種變化使得玩家在選擇陣容時(shí),必須考慮到攻擊速度和傷害之間的平衡。一些英雄可能會(huì)因?yàn)楣ニ俚募映啥蔀樾碌闹髁敵鳇c(diǎn),而那些依賴高傷害爆發(fā)的英雄,也能通過合理的裝備選擇,最大化自身的輸出潛力。
在新版本中,技能傷害的機(jī)制也發(fā)生了一些重要的優(yōu)化。技能傷害不再僅僅依賴于英雄的基礎(chǔ)攻擊力或法術(shù)強(qiáng)度,而是加入了更多的動(dòng)態(tài)調(diào)整因素。例如,某些技能的傷害現(xiàn)在會(huì)根據(jù)敵人的剩余生命值來進(jìn)行調(diào)整,敵方生命越低,技能傷害越高;而某些技能的傷害上限,也得到了進(jìn)一步的提升。
這種變化使得一些技能型英雄,如“卡薩丁”、“奧莉安娜”等,能夠在游戲后期發(fā)揮出更加恐怖的輸出。特別是在面對(duì)敵方血量較低的情況下,這些英雄的技能傷害能夠瞬間逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,成為翻盤的關(guān)鍵。玩家們需要根據(jù)敵方陣容的不同,靈活調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù),以應(yīng)對(duì)技能傷害機(jī)制的變化。
新版本還對(duì)護(hù)盾與傷害減免機(jī)制進(jìn)行了強(qiáng)化。在過去,護(hù)盾主要是通過裝備和某些英雄的技能提供的,但并沒有顯著影響傷害的吸收量。在新版本中,護(hù)盾和傷害減免的效果得到了極大提升,特別是針對(duì)技能傷害和普通攻擊的雙重防護(hù),使得一些英雄能夠在關(guān)鍵時(shí)刻承受更多的傷害。
例如,像“阿利斯塔”這種坦克型英雄,在新版本中的生存能力得到了顯著加強(qiáng)。在面對(duì)敵方高爆發(fā)輸出時(shí),護(hù)盾的加成能夠幫助他吸收大量的傷害,極大地提升了其在戰(zhàn)斗中的存活時(shí)間。這一機(jī)制的改動(dòng),使得玩家在選擇坦克英雄時(shí),必須更加重視護(hù)盾和傷害減免的效果,才能在戰(zhàn)場上打出更好的效果。
在《云頂之弈》新版本的傷害機(jī)制更新后,玩家的陣容搭配和戰(zhàn)術(shù)選擇都面臨著前所未有的挑戰(zhàn)與機(jī)遇。為了應(yīng)對(duì)這些變化,玩家們必須根據(jù)不同的傷害機(jī)制調(diào)整自己的陣容選擇,利用新機(jī)制的優(yōu)勢,制定出更加高效的戰(zhàn)術(shù)。我們將深入探討如何根據(jù)新傷害機(jī)制調(diào)整你的陣容策略,幫助你在游戲中更好地立于不敗之地。
隨著暴擊與穿透傷害的強(qiáng)化,輸出型英雄無疑成為了新版本中最為關(guān)鍵的角色。許多玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)上以坦克或者輔助為主的陣容,已經(jīng)難以適應(yīng)新版本的游戲節(jié)奏。在這種情況下,選擇更多具有高爆發(fā)輸出的英雄將是獲得勝利的關(guān)鍵。
尤其是一些依賴技能傷害的英雄,如“澤拉斯”或者“維克茲”,他們的技能傷害得到了顯著的提升,在新版本中表現(xiàn)尤為突出。而暴擊與穿透機(jī)制的加強(qiáng),更使得這些英雄能夠?qū)橙嗽斐筛鼮橹旅拇驌簟M婕以陉嚾荽钆鋾r(shí),應(yīng)該重點(diǎn)考慮如何通過裝備和羈絆組合,提升這些英雄的輸出能力,以打出更高的傷害。
攻擊速度與暴擊之間的互動(dòng),使得攻速類裝備變得更加重要。在新版本中,攻速裝備如“電刀”、“鬼索之刃”等,不僅能夠提升英雄的攻擊頻率,還能通過暴擊效果加成,進(jìn)一步增強(qiáng)英雄的輸出。攻速類裝備將成為許多輸出英雄的核心裝備。
例如,刺客型英雄如“劫”或者“刀妹”在新版本中能夠通過攻速與暴擊的疊加,迅速擊殺敵方后排。這使得刺客類英雄成為了當(dāng)前版本中非常強(qiáng)勢的選擇。玩家在構(gòu)建陣容時(shí),應(yīng)該根據(jù)敵方陣容和英雄特點(diǎn),合理選擇攻速和暴擊裝備,以最大化輸出。
盡管新版本強(qiáng)化了輸出能力,但坦克和輔助角色依然是戰(zhàn)斗中的重要支柱。尤其是在面對(duì)高爆發(fā)輸出的敵人時(shí),強(qiáng)大的坦度能夠幫助隊(duì)伍有效地吸收傷害,保證輸出核心能夠穩(wěn)定輸出。合理搭配防御裝備和護(hù)盾技能,依然是陣容搭配中的關(guān)鍵一環(huán)。
一些具有強(qiáng)大護(hù)盾或減傷能力的英雄,如“納爾”和“石頭人”,能夠有效地吸收敵人的攻擊,為隊(duì)友創(chuàng)造更好的輸出機(jī)會(huì)。在新版本中,這類英雄在戰(zhàn)斗中的作用將更加凸顯,尤其是在敵方輸出非常強(qiáng)勁時(shí),能夠提供至關(guān)重要的支援。
新版本傷害機(jī)制的變化,使得陣容的應(yīng)對(duì)能力變得尤為重要。在實(shí)際對(duì)局中,玩家需要根據(jù)敵方陣容的不同,靈活調(diào)整自己的陣容策略。例如,面對(duì)敵方擁有大量暴擊或穿透傷害的陣容時(shí),選擇更為堅(jiān)固的坦克英雄和減傷裝備,將有效增強(qiáng)陣容的抗壓能力;而當(dāng)敵人依賴高爆發(fā)技能時(shí),選擇一些高抗性的英雄,并搭配護(hù)盾裝備,可以有效抵擋敵方的技能傷害。
新版本的傷害機(jī)制帶來了很多戰(zhàn)略上的變化,玩家需要快速適應(yīng)并根據(jù)局勢做出相應(yīng)的調(diào)整,才能在競爭激烈的《云頂之弈》戰(zhàn)場
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